BTD6 Tech Wiki57.4EN

Морбезьян

Магические

Сложность

Морбезьян

Mermonkey
Волшебная морская обезьяна, которая может метнуть трезубец и призвать силу глубин, дабы нанести урон, поддержать союзников или зачистить шары. Амфибия, но лучше всего чувствует себя в воде.
$300цена
28дальность
8радиус места
Магическиекатегория

Улучшения

Путь 1

  1. 1. Действенный трезубец$150всего $150

    Привыкание к плотности местной воды позволяет морбезьяну атаковать быстрее всеми способами.

  2. 2. Быстрый трезубец$250всего $400

    Трезубцы кидаются чаще и летят дальше.

  3. 3. Житель бездны$1 800всего $2 200

    Существо из бездны пробуждается, злобно бьет шары могучими щупальцами и чуть усиливает пробивание для обезьян поблизости.

  4. 4. Воин бездны$4 200всего $6 400

    Покрывает трезубцы густыми чернилами, замедляющими шары. Существо из бездны становится сильнее, легко расправляется с большинством шаров и усиливает пробивание для обезьян поблизости.

  5. 5. Владыка бездны$23 000всего $29 400

    Неудержимый гнев существа из бездны призывает на поверхность силу глубин, уничтожает большинство шаров и значительно усиливает пробивание у обезьян поблизости.

Путь 2

  1. 1. Наточенные зубцы$200всего $200

    Может пробивать больше шаров с каждой атакой.

  2. 2. Приливной холод$225всего $425

    Ледяные трезубцы больше и могут замораживать шары.

  3. 3. Приливной чемпион$2 000всего $2 425

    Морбезьяны черпают силу из моря. Трезубцы могут пробивать свинцовые шары, в полете увеличиваются и усиливаются, а потом бьют с ужасающей мощью.

  4. 4. Арктический рыцарь$8 000всего $10 425

    Трезубцы быстрее набирают силу. Способность «Ледяной залп»: выстреливает прыгучими ледяными шарами, следующими за приоритетной или указанной целью.

  5. 5. Пробсейдон$52 000всего $62 425

    Способность Пробсейдона «Ледяной залп» становится настолько сильной, что карту накрывает сверхохлажденная волна, замораживая все шары и забирая тех, кто слаб перед морем.

Путь 3

  1. 1. Эхо-Пробсейдон$200всего $200

    Морбезьян видит камуфляж, а трезубцы наводятся на цель.

  2. 2. Эхосеть$280всего $480

    Увеличивает дальность действия всех эхоморбезьян. Суммируется 10 раз.

  3. 3. Манящая мелодия$2 000всего $2 480

    Гипнотический звук вводит шары, кроме MOAB, в транс, волшебным образом взрывает все длительные эффекты, нарушает движение шаров и лишает камуфляжа.

  4. 4. Симфонический резонанс$7 600всего $10 080

    Гипнотическая мелодия действует на низкоуровневые MOAB. Может отразиться эхом от ближайшей точки.

  5. 5. Финальная гармония$25 000всего $35 080

    Эхо притягательной мелодии старейшины может отразиться где угодно. Для шаров сей зов разрушителен, но героев вблизи вдохновляет: в результате они дальше бьют, их способности быстрее восстанавливаются, а магические обезьяны лучше пробивают.

Способности

СпособностьОткудаПерезарядкаЭффектОписание
MermonkyAbility0-4-0: Арктический рыцарь45 срадиус 2; урон 20MermonkyAbility
MermonkyAbilityBig0-5-0: Пробсейдон45 срадиус 2; урон 30; радиус 9 999 999; урон 70MermonkyAbilityBig

Кроссапгрейд

Выберите тиры путей, как в игре. Показаны цена со всеми улучшениями, атаки, перезарядка, урон и пробивание каждого снаряда, включая вложенные (взрывы, осколки).

Путь 1
Путь 2
Путь 3

Числа по тирам

ТирДальностьПерезарядка, сУрон за выстрелПробив.Примерный DPSНе лопает
000281.2231.6667Свинец
100280.96232.0833Свинец
200280.66233.0303Свинец
300280.66436.0606Свинец
400280.668312.1212Свинец
500321.5505033.3333Свинец
010281.2261.6667Свинец
020281.2261.6667Свинец
030321.58255.3333Белый Фиолетовый
040321.5162510.6667Белый Фиолетовый
050400.75302540Белый Фиолетовый
001281.2231.6667Свинец
002281.2231.6667Свинец
003281.2291.6667Свинец
004321.2291.6667Свинец
005381.22181.6667Свинец

Знания

ЗнаниеЧто даётДействует с
Горячая магия
Все магические башни могут пробивать замороженные шары.
сразу

И общие для всех башен:

Из данных игры: знание записано в модели башни, или башня либо её улучшение указаны в самом знании. «Действует с» это первые тиры, в модели которых оно есть.