Мастерская
Экспертные. Схема, пути, препятствия и механики карты.
Мастерская
Workshopскорость шаров ×1.5
Схема
Карта в момент загрузки (песочница, лёгкая сложность), по координатам игры. Наведите на область, чтобы увидеть её тип; нажмите на препятствие, чтобы убрать его вместе с его областями. Пунктир: путь выключен в начале и включается механикой карты. Фиолетовая точечная линия: скрытый путь, в игре он не отмечен на треке. Движущиеся части показаны там, где они были при загрузке.
Пути
| Путь | Длина | В начале | Кто заходит | Когда меняется |
|---|---|---|---|---|
PathStart | 111 | активен | шары кроме MOAB | – |
P1 | 11 | активен | – | – |
P1-Extra | 148 | выключен | – | – |
PathMiddle1 | 22 | активен | – | – |
P2 | 11 | активен | – | – |
P2-Extra | 150 | выключен | – | – |
PathMiddle2 | 116 | активен | – | – |
MoabRamp | 176 | скрыт, выключен | только MOAB | включается: после окончания раунда 38 или появляется MOAB |
PathMiddle3 | 17 | активен | – | – |
P3 | 11 | активен | – | – |
P3-Extra | 151 | выключен | – | – |
PathMiddle4 | 21 | активен | – | – |
P4 | 11 | активен | – | – |
P4-Extra | 148 | выключен | – | – |
PathEnd | 111 | активен | вход в режиме Reverse | – |
Путь назван так, как в файлах игры. Длина в единицах игры. «Кто заходит»: какие шары точка появления отправляет на путь; остальные пути продолжают входные. Одинаковые пути с нескольких точек появления показаны одной строкой.
Механики
| Когда | Что происходит | Один раз | Где |
|---|---|---|---|
| после окончания раунда 38 или появляется MOAB | включает путь MoabRamp | да | на схеме |
События карты из её модели: условие и действия. Наведите на строку или нажмите на неё, чтобы увидеть на схеме: жёлтым где срабатывает (клик, препятствие), зелёным что появляется или включается, красным что исчезает или выключается, синим что двигается. Нажатие применяет событие к схеме: показан результат; повторное нажатие возвращает как было.