Затонувшие колонны
Высокий. Схема, пути, препятствия и механики карты.
Затонувшие колонны
SunkenColumnsВысокийсложность
естьвода
общее поледеление в кооперативе
2путей
2препятствий
Схема
Карта в момент загрузки (песочница, лёгкая сложность), по координатам игры. Наведите на область, чтобы увидеть её тип; нажмите на препятствие, чтобы убрать его вместе с его областями. Пунктир: путь выключен в начале и включается механикой карты. Фиолетовая точечная линия: скрытый путь, в игре он не отмечен на треке. Движущиеся части показаны там, где они были при загрузке.
Пути
| Путь | Длина | В начале | Кто заходит | Когда меняется |
|---|---|---|---|---|
PathStandard 1 | 641 | активен | вход, также в режиме Reverse; только боссы, также в режиме Reverse | – |
PathStandard 2 | 657 | активен | вход, также в режиме Reverse | – |
Путь назван так, как в файлах игры. Длина в единицах игры. «Кто заходит»: какие шары точка появления отправляет на путь; остальные пути продолжают входные. Одинаковые пути с нескольких точек появления показаны одной строкой.
Препятствия
| Препятствие | Цена |
|---|---|
| 1 | 1 000 $ |
| 2 | 1 000 $ |
Всего: 2 000 $, цены на лёгкой сложности.