BTD6 Tech Wiki57.4EN

Раз-два-три

Начальный. Схема, пути, препятствия и механики карты.

Раз-два-три

OneTwoTree
Начальныйсложность
естьвода
общее поледеление в кооперативе
1путей
0препятствий

Схема

нельзя ставитьсушасушасушасушасуша, выключенавода, выключенасуша, выключенасушасуша, выключенасуша, выключенасуша, выключенасуша, выключенасуша, выключенасуша, выключенасуша, выключенасуша, выключенавода, выключенасуша, выключенасуша, выключенасуша, выключенасуша, выключенасуша, выключенасуша, выключенасуша, выключенасуша, выключенасуша, выключенасуша, выключенасуша, выключенасуша, выключенасуша, выключенасуша, выключенасуша, выключенатрекнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорPath

Карта в момент загрузки (песочница, лёгкая сложность), по координатам игры. Наведите на область, чтобы увидеть её тип; нажмите на препятствие, чтобы убрать его вместе с его областями. Пунктир: путь выключен в начале и включается механикой карты. Фиолетовая точечная линия: скрытый путь, в игре он не отмечен на треке. Движущиеся части показаны там, где они были при загрузке.

Пути

ПутьДлинаВ началеКто заходитКогда меняется
Path1 330активенвход, также в режиме Reverse–

Путь назван так, как в файлах игры. Длина в единицах игры. «Кто заходит»: какие шары точка появления отправляет на путь; остальные пути продолжают входные. Одинаковые пути с нескольких точек появления показаны одной строкой.

Механики

КогдаЧто происходитОдин разГде
после окончания раунда 14создаёт область, убирает областьдана схеме
после окончания раунда 23создаёт область, убирает областьдана схеме
после окончания раунда 57создаёт область, убирает областьдана схеме
после окончания раунда 1убирает область, создаёт областьдана схеме
после окончания раунда 58создаёт область, убирает область, создаёт областьдана схеме
после окончания раунда 24создаёт область, убирает областьдана схеме
после окончания раунда 15создаёт область, убирает областьдана схеме
после окончания раунда 17создаёт область, убирает областьдана схеме
после окончания раунда 26создаёт область, убирает областьдана схеме
после окончания раунда 70создаёт область, убирает областьдана схеме
после окончания раунда 3создаёт область, убирает областьдана схеме
после окончания раунда 4создаёт область, убирает областьдана схеме
после окончания раунда 71создаёт область, убирает областьдана схеме
после окончания раунда 27создаёт область, убирает область, создаёт областьдана схеме
после окончания раунда 18создаёт область, убирает областьдана схеме
после окончания раунда 20создаёт область, убирает область, создаёт областьдана схеме
после окончания раунда 54создаёт область, убирает областьдана схеме
после окончания раунда 75создаёт область, убирает областьдана схеме
после окончания раунда 6создаёт область, убирает областьдана схеме
после окончания раунда 7создаёт область, убирает область, создаёт областьдана схеме
после окончания раунда 76создаёт область, убирает областьдана схеме
после окончания раунда 55создаёт область, убирает областьдана схеме
после окончания раунда 22создаёт область, убирает областьдана схеме

События карты из её модели: условие и действия. Наведите на строку или нажмите на неё, чтобы увидеть на схеме: жёлтым где срабатывает (клик, препятствие), зелёным что появляется или включается, красным что исчезает или выключается, синим что двигается. Нажатие применяет событие к схеме: показан результат; повторное нажатие возвращает как было.