Раз-два-три
Начальный. Схема, пути, препятствия и механики карты.
Раз-два-три
OneTwoTreeСхема
Карта в момент загрузки (песочница, лёгкая сложность), по координатам игры. Наведите на область, чтобы увидеть её тип; нажмите на препятствие, чтобы убрать его вместе с его областями. Пунктир: путь выключен в начале и включается механикой карты. Фиолетовая точечная линия: скрытый путь, в игре он не отмечен на треке. Движущиеся части показаны там, где они были при загрузке.
Пути
| Путь | Длина | В начале | Кто заходит | Когда меняется |
|---|---|---|---|---|
Path | 1 330 | активен | вход, также в режиме Reverse | – |
Путь назван так, как в файлах игры. Длина в единицах игры. «Кто заходит»: какие шары точка появления отправляет на путь; остальные пути продолжают входные. Одинаковые пути с нескольких точек появления показаны одной строкой.
Механики
| Когда | Что происходит | Один раз | Где |
|---|---|---|---|
| после окончания раунда 14 | создаёт область, убирает область | да | на схеме |
| после окончания раунда 23 | создаёт область, убирает область | да | на схеме |
| после окончания раунда 57 | создаёт область, убирает область | да | на схеме |
| после окончания раунда 1 | убирает область, создаёт область | да | на схеме |
| после окончания раунда 58 | создаёт область, убирает область, создаёт область | да | на схеме |
| после окончания раунда 24 | создаёт область, убирает область | да | на схеме |
| после окончания раунда 15 | создаёт область, убирает область | да | на схеме |
| после окончания раунда 17 | создаёт область, убирает область | да | на схеме |
| после окончания раунда 26 | создаёт область, убирает область | да | на схеме |
| после окончания раунда 70 | создаёт область, убирает область | да | на схеме |
| после окончания раунда 3 | создаёт область, убирает область | да | на схеме |
| после окончания раунда 4 | создаёт область, убирает область | да | на схеме |
| после окончания раунда 71 | создаёт область, убирает область | да | на схеме |
| после окончания раунда 27 | создаёт область, убирает область, создаёт область | да | на схеме |
| после окончания раунда 18 | создаёт область, убирает область | да | на схеме |
| после окончания раунда 20 | создаёт область, убирает область, создаёт область | да | на схеме |
| после окончания раунда 54 | создаёт область, убирает область | да | на схеме |
| после окончания раунда 75 | создаёт область, убирает область | да | на схеме |
| после окончания раунда 6 | создаёт область, убирает область | да | на схеме |
| после окончания раунда 7 | создаёт область, убирает область, создаёт область | да | на схеме |
| после окончания раунда 76 | создаёт область, убирает область | да | на схеме |
| после окончания раунда 55 | создаёт область, убирает область | да | на схеме |
| после окончания раунда 22 | создаёт область, убирает область | да | на схеме |
События карты из её модели: условие и действия. Наведите на строку или нажмите на неё, чтобы увидеть на схеме: жёлтым где срабатывает (клик, препятствие), зелёным что появляется или включается, красным что исчезает или выключается, синим что двигается. Нажатие применяет событие к схеме: показан результат; повторное нажатие возвращает как было.