BTD6 Tech Wiki57.4EN

Меса

Высокий. Схема, пути, препятствия и механики карты.

Меса

Mesa
Высокийсложность
нетвода
по диагоналиделение в кооперативе
2путей
3препятствий

Схема

сушасуша, блокирует обзорсуша, блокирует обзорсуша, блокирует обзорсуша, блокирует обзорсуша, блокирует обзорсуша, блокирует обзорсуша, блокирует обзорсушасушатректрекнельзя ставитьнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставитьнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставитьнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставитьнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорпрепятствие 1: 500 $, нажмите, чтобы убратьнельзя ставитьпрепятствие 2: 500 $, нажмите, чтобы убратьнельзя ставитьпрепятствие 3: 500 $, нажмите, чтобы убратьнельзя ставитьPath 1 / PathBossPath 2

Карта в момент загрузки (песочница, лёгкая сложность), по координатам игры. Наведите на область, чтобы увидеть её тип; нажмите на препятствие, чтобы убрать его вместе с его областями. Пунктир: путь выключен в начале и включается механикой карты. Фиолетовая точечная линия: скрытый путь, в игре он не отмечен на треке. Движущиеся части показаны там, где они были при загрузке.

Пути

ПутьДлинаВ началеКто заходитКогда меняется
Path 1
PathBoss
606активенвход, также в режиме Reverse; только боссы, также в режиме Reverse–
Path 2534активенвход, также в режиме Reverse–

Путь назван так, как в файлах игры. Длина в единицах игры. «Кто заходит»: какие шары точка появления отправляет на путь; остальные пути продолжают входные. Одинаковые пути с нескольких точек появления показаны одной строкой.

Препятствия

ПрепятствиеЦена
1500 $
2500 $
3500 $

Всего: 1 500 $, цены на лёгкой сложности.

Механики

КогдаЧто происходитОдин разГде
убрано препятствие 1включает препятствиедана схеме
убрано препятствие 2включает препятствиедана схеме
убрано препятствие 3включает препятствиедана схеме

События карты из её модели: условие и действия. Наведите на строку или нажмите на неё, чтобы увидеть на схеме: жёлтым где срабатывает (клик, препятствие), зелёным что появляется или включается, красным что исчезает или выключается, синим что двигается. Нажатие применяет событие к схеме: показан результат; повторное нажатие возвращает как было.