BTD6 Tech Wiki57.4EN

Остров лотосов

Начальный. Схема, пути, препятствия и механики карты.

Остров лотосов

LotusIsland
Начальныйсложность
естьвода
общее поледеление в кооперативе
1путей
0препятствий

Схема

водасушасушасушасушасушасушасушасушасушасушасуша, блокирует обзортрекнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставитьнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорPath

Карта в момент загрузки (песочница, лёгкая сложность), по координатам игры. Наведите на область, чтобы увидеть её тип; нажмите на препятствие, чтобы убрать его вместе с его областями. Пунктир: путь выключен в начале и включается механикой карты. Фиолетовая точечная линия: скрытый путь, в игре он не отмечен на треке. Движущиеся части показаны там, где они были при загрузке.

Пути

ПутьДлинаВ началеКто заходитКогда меняется
Path1 109активенвход, также в режиме Reverse–

Путь назван так, как в файлах игры. Длина в единицах игры. «Кто заходит»: какие шары точка появления отправляет на путь; остальные пути продолжают входные. Одинаковые пути с нескольких точек появления показаны одной строкой.

Механики

КогдаЧто происходитОдин разГде
клик по объектувыпускает снаряд, включает событие карты, включает событие картынетна схеме
каждые 180 сек.включает событие карты, включает событие картынет–
клик по объектувыпускает снаряд, включает событие карты, включает событие картынетна схеме
каждые 180 сек.включает событие карты, включает событие картынет–
клик по объектувыпускает снаряд, включает событие карты, включает событие картынетна схеме
каждые 180 сек.включает событие карты, включает событие картынет–
клик по объектувыпускает снаряд, включает событие карты, включает событие картынетна схеме
каждые 180 сек.включает событие карты, включает событие картынет–
клик по объектувыпускает снаряд, включает событие карты, включает событие картынетна схеме
каждые 180 сек.включает событие карты, включает событие картынет–
башня в областименяет таймер, меняет таймер, меняет таймер, меняет таймер, меняет таймердана схеме
башня в областименяет снаряд, меняет снаряд, меняет снаряд, меняет снаряд, меняет снаряддана схеме

События карты из её модели: условие и действия. Наведите на строку или нажмите на неё, чтобы увидеть на схеме: жёлтым где срабатывает (клик, препятствие), зелёным что появляется или включается, красным что исчезает или выключается, синим что двигается. Нажатие применяет событие к схеме: показан результат; повторное нажатие возвращает как было.