BTD6 Tech Wiki57.4EN

Эрозия

Высокий. Схема, пути, препятствия и механики карты.

Эрозия

Erosion
Высокийсложность
естьвода
общее поледеление в кооперативе
6путей
0препятствий

Схема

водасушасушасушасушасушасушасушасушасушасушасушасушасушасушасушатректректректректректрекнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьPath1Path2Path3 / PathBossPath4Path5Path6

Карта в момент загрузки (песочница, лёгкая сложность), по координатам игры. Наведите на область, чтобы увидеть её тип; нажмите на препятствие, чтобы убрать его вместе с его областями. Пунктир: путь выключен в начале и включается механикой карты. Фиолетовая точечная линия: скрытый путь, в игре он не отмечен на треке. Движущиеся части показаны там, где они были при загрузке.

Пути

ПутьДлинаВ началеКто заходитКогда меняется
Path1381активенвход, чередуется по раундам, также в режиме Reverse–
Path2378активенвход, чередуется по раундам, также в режиме Reverse–
Path3
PathBoss
531активенвход, чередуется по раундам, также в режиме Reverse; только боссы, также в режиме Reverse–
Path4496активенвход, чередуется по раундам, также в режиме Reverse–
Path5400активенвход, чередуется по раундам, также в режиме Reverse–
Path6321активенвход, чередуется по раундам, также в режиме Reverse–

Путь назван так, как в файлах игры. Длина в единицах игры. «Кто заходит»: какие шары точка появления отправляет на путь; остальные пути продолжают входные. Одинаковые пути с нескольких точек появления показаны одной строкой.

Механики

КогдаЧто происходитОдин разГде
после окончания раунда 17запускает действия картыда–
после окончания раунда 35запускает действия картыда–
после окончания раунда 53запускает действия картыда–
после окончания раунда 71запускает действия картыда–
после окончания раунда 89запускает действия картыда–

События карты из её модели: условие и действия. Наведите на строку или нажмите на неё, чтобы увидеть на схеме: жёлтым где срабатывает (клик, препятствие), зелёным что появляется или включается, красным что исчезает или выключается, синим что двигается. Нажатие применяет событие к схеме: показан результат; повторное нажатие возвращает как было.