Эрозия
Высокий. Схема, пути, препятствия и механики карты.
Эрозия
ErosionСхема
Карта в момент загрузки (песочница, лёгкая сложность), по координатам игры. Наведите на область, чтобы увидеть её тип; нажмите на препятствие, чтобы убрать его вместе с его областями. Пунктир: путь выключен в начале и включается механикой карты. Фиолетовая точечная линия: скрытый путь, в игре он не отмечен на треке. Движущиеся части показаны там, где они были при загрузке.
Пути
| Путь | Длина | В начале | Кто заходит | Когда меняется |
|---|---|---|---|---|
Path1 | 381 | активен | вход, чередуется по раундам, также в режиме Reverse | – |
Path2 | 378 | активен | вход, чередуется по раундам, также в режиме Reverse | – |
Path3 | 531 | активен | вход, чередуется по раундам, также в режиме Reverse; только боссы, также в режиме Reverse | – |
Path4 | 496 | активен | вход, чередуется по раундам, также в режиме Reverse | – |
Path5 | 400 | активен | вход, чередуется по раундам, также в режиме Reverse | – |
Path6 | 321 | активен | вход, чередуется по раундам, также в режиме Reverse | – |
Путь назван так, как в файлах игры. Длина в единицах игры. «Кто заходит»: какие шары точка появления отправляет на путь; остальные пути продолжают входные. Одинаковые пути с нескольких точек появления показаны одной строкой.
Механики
| Когда | Что происходит | Один раз | Где |
|---|---|---|---|
| после окончания раунда 17 | запускает действия карты | да | – |
| после окончания раунда 35 | запускает действия карты | да | – |
| после окончания раунда 53 | запускает действия карты | да | – |
| после окончания раунда 71 | запускает действия карты | да | – |
| после окончания раунда 89 | запускает действия карты | да | – |
События карты из её модели: условие и действия. Наведите на строку или нажмите на неё, чтобы увидеть на схеме: жёлтым где срабатывает (клик, препятствие), зелёным что появляется или включается, красным что исчезает или выключается, синим что двигается. Нажатие применяет событие к схеме: показан результат; повторное нажатие возвращает как было.