Тёмные пещеры
Экспертные. Схема, пути, препятствия и механики карты.
Тёмные пещеры
DarkDungeonsСхема
Карта в момент загрузки (песочница, лёгкая сложность), по координатам игры. Наведите на область, чтобы увидеть её тип; нажмите на препятствие, чтобы убрать его вместе с его областями. Пунктир: путь выключен в начале и включается механикой карты. Фиолетовая точечная линия: скрытый путь, в игре он не отмечен на треке. Движущиеся части показаны там, где они были при загрузке.
Пути
| Путь | Длина | В начале | Кто заходит | Когда меняется |
|---|---|---|---|---|
PathLeft | 430 | активен | шары кроме MOAB, также в режиме Reverse | – |
PathMiddle | 336 | активен | шары кроме MOAB, также в режиме Reverse | – |
PathRight | 393 | активен | шары кроме MOAB, также в режиме Reverse | – |
PathMiddleMoab | 326 | активен | только MOAB, также в режиме Reverse | – |
PathTopMoab | 505 | активен | только MOAB, также в режиме Reverse | – |
Путь назван так, как в файлах игры. Длина в единицах игры. «Кто заходит»: какие шары точка появления отправляет на путь; остальные пути продолжают входные. Одинаковые пути с нескольких точек появления показаны одной строкой.
Механики
| Когда | Что происходит | Один раз | Где |
|---|---|---|---|
| клик по объекту | выпускает снаряд, DarkDungeonsFireTriggerAction, включает событие карты, включает событие карты | нет | на схеме |
| каждые 60 сек. | включает событие карты, включает событие карты | нет | – |
| клик по объекту | выпускает снаряд, DarkDungeonsFireTriggerAction, включает событие карты, включает событие карты | нет | на схеме |
| каждые 60 сек. | включает событие карты, включает событие карты | нет | – |
События карты из её модели: условие и действия. Наведите на строку или нажмите на неё, чтобы увидеть на схеме: жёлтым где срабатывает (клик, препятствие), зелёным что появляется или включается, красным что исчезает или выключается, синим что двигается. Нажатие применяет событие к схеме: показан результат; повторное нажатие возвращает как было.