BTD6 Tech Wiki57.4EN

Тёмные пещеры

Экспертные. Схема, пути, препятствия и механики карты.

Тёмные пещеры

DarkDungeons
Экспертныесложность
естьвода
общее поледеление в кооперативе
5путей
0препятствий

Схема

сушасушаводатректректректректректрекнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставитьPathLeftPathMiddlePathRightPathMiddleMoabPathTopMoab

Карта в момент загрузки (песочница, лёгкая сложность), по координатам игры. Наведите на область, чтобы увидеть её тип; нажмите на препятствие, чтобы убрать его вместе с его областями. Пунктир: путь выключен в начале и включается механикой карты. Фиолетовая точечная линия: скрытый путь, в игре он не отмечен на треке. Движущиеся части показаны там, где они были при загрузке.

Пути

ПутьДлинаВ началеКто заходитКогда меняется
PathLeft430активеншары кроме MOAB, также в режиме Reverse–
PathMiddle336активеншары кроме MOAB, также в режиме Reverse–
PathRight393активеншары кроме MOAB, также в режиме Reverse–
PathMiddleMoab326активентолько MOAB, также в режиме Reverse–
PathTopMoab505активентолько MOAB, также в режиме Reverse–

Путь назван так, как в файлах игры. Длина в единицах игры. «Кто заходит»: какие шары точка появления отправляет на путь; остальные пути продолжают входные. Одинаковые пути с нескольких точек появления показаны одной строкой.

Механики

КогдаЧто происходитОдин разГде
клик по объектувыпускает снаряд, DarkDungeonsFireTriggerAction, включает событие карты, включает событие картынетна схеме
каждые 60 сек.включает событие карты, включает событие картынет–
клик по объектувыпускает снаряд, DarkDungeonsFireTriggerAction, включает событие карты, включает событие картынетна схеме
каждые 60 сек.включает событие карты, включает событие картынет–

События карты из её модели: условие и действия. Наведите на строку или нажмите на неё, чтобы увидеть на схеме: жёлтым где срабатывает (клик, препятствие), зелёным что появляется или включается, красным что исчезает или выключается, синим что двигается. Нажатие применяет событие к схеме: показан результат; повторное нажатие возвращает как было.