Месть замка
Высокий. Схема, пути, препятствия и механики карты.
Месть замка
CastleRevengeпрепятствия отрастают
Схема
Карта в момент загрузки (песочница, лёгкая сложность), по координатам игры. Наведите на область, чтобы увидеть её тип; нажмите на препятствие, чтобы убрать его вместе с его областями. Пунктир: путь выключен в начале и включается механикой карты. Фиолетовая точечная линия: скрытый путь, в игре он не отмечен на треке. Движущиеся части показаны там, где они были при загрузке.
Пути
| Путь | Длина | В начале | Кто заходит | Когда меняется |
|---|---|---|---|---|
PathEntrance1 | 184 | активен | шары кроме MOAB | – |
PathEntrance2 | 258 | активен | шары кроме MOAB | – |
PathEntrance3 | 192 | активен | шары кроме MOAB | – |
PathEntrance4 | 269 | активен | шары кроме MOAB | – |
PathEntranceMoabTop | 163 | активен | только MOAB | – |
PathEntranceMoabBottom | 157 | активен | только MOAB | – |
PathExitTop | 494 | активен | шары кроме MOAB в режиме Reverse | – |
PathExitBottom | 487 | активен | шары кроме MOAB в режиме Reverse | – |
PathBoss | 658 | активен | только боссы, также в режиме Reverse | – |
Путь назван так, как в файлах игры. Длина в единицах игры. «Кто заходит»: какие шары точка появления отправляет на путь; остальные пути продолжают входные. Одинаковые пути с нескольких точек появления показаны одной строкой.
Механики
| Когда | Что происходит | Один раз | Где |
|---|---|---|---|
| карта создана | запускает действия карты | нет | – |
| каждые 75 сек. или загрузка с отросшим препятствием | запускает действия карты | нет | – |
| повторяется | запускает действия карты | нет | – |
События карты из её модели: условие и действия. Наведите на строку или нажмите на неё, чтобы увидеть на схеме: жёлтым где срабатывает (клик, препятствие), зелёным что появляется или включается, красным что исчезает или выключается, синим что двигается. Нажатие применяет событие к схеме: показан результат; повторное нажатие возвращает как было.