BTD6 Tech Wiki57.4EN

Месть замка

Высокий. Схема, пути, препятствия и механики карты.

Месть замка

CastleRevenge
Высокийсложность
естьвода
общее поледеление в кооперативе
9путей
0препятствий

препятствия отрастают

Схема

нельзя ставитьсушасушаводатректрекнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьPathEntrance1PathEntrance2PathEntrance3PathEntrance4PathEntranceMoabTopPathEntranceMoabBottomPathExitTopPathExitBottomPathBoss

Карта в момент загрузки (песочница, лёгкая сложность), по координатам игры. Наведите на область, чтобы увидеть её тип; нажмите на препятствие, чтобы убрать его вместе с его областями. Пунктир: путь выключен в начале и включается механикой карты. Фиолетовая точечная линия: скрытый путь, в игре он не отмечен на треке. Движущиеся части показаны там, где они были при загрузке.

Пути

ПутьДлинаВ началеКто заходитКогда меняется
PathEntrance1184активеншары кроме MOAB–
PathEntrance2258активеншары кроме MOAB–
PathEntrance3192активеншары кроме MOAB–
PathEntrance4269активеншары кроме MOAB–
PathEntranceMoabTop163активентолько MOAB–
PathEntranceMoabBottom157активентолько MOAB–
PathExitTop494активеншары кроме MOAB в режиме Reverse–
PathExitBottom487активеншары кроме MOAB в режиме Reverse–
PathBoss658активентолько боссы, также в режиме Reverse–

Путь назван так, как в файлах игры. Длина в единицах игры. «Кто заходит»: какие шары точка появления отправляет на путь; остальные пути продолжают входные. Одинаковые пути с нескольких точек появления показаны одной строкой.

Механики

КогдаЧто происходитОдин разГде
карта созданазапускает действия картынет–
каждые 75 сек. или загрузка с отросшим препятствиемзапускает действия картынет–
повторяетсязапускает действия картынет–

События карты из её модели: условие и действия. Наведите на строку или нажмите на неё, чтобы увидеть на схеме: жёлтым где срабатывает (клик, препятствие), зелёным что появляется или включается, красным что исчезает или выключается, синим что двигается. Нажатие применяет событие к схеме: показан результат; повторное нажатие возвращает как было.