BTD6 Tech Wiki57.4EN

Закатный овраг

Высокий. Схема, пути, препятствия и механики карты.

Закатный овраг

SunsetGulch
Высокийсложность
нетвода
общее поледеление в кооперативе
2путей
0препятствий

Схема

сушасушасушатрекнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставитьнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорPathStandardPathSpecial / PathBoss

Карта в момент загрузки (песочница, лёгкая сложность), по координатам игры. Наведите на область, чтобы увидеть её тип; нажмите на препятствие, чтобы убрать его вместе с его областями. Пунктир: путь выключен в начале и включается механикой карты. Фиолетовая точечная линия: скрытый путь, в игре он не отмечен на треке. Движущиеся части показаны там, где они были при загрузке.

Пути

ПутьДлинаВ началеКто заходитКогда меняется
PathStandard699активеншары кроме MOAB, также в режиме Reverse–
PathSpecial
PathBoss
390активентолько боссы, также в режиме Reverseвключается: после окончания раунда 39 или появляется MOAB

Путь назван так, как в файлах игры. Длина в единицах игры. «Кто заходит»: какие шары точка появления отправляет на путь; остальные пути продолжают входные. Одинаковые пути с нескольких точек появления показаны одной строкой.

Механики

КогдаЧто происходитОдин разГде
после окончания раунда 39 или появляется MOABвключает путь PathSpecialдана схеме

События карты из её модели: условие и действия. Наведите на строку или нажмите на неё, чтобы увидеть на схеме: жёлтым где срабатывает (клик, препятствие), зелёным что появляется или включается, красным что исчезает или выключается, синим что двигается. Нажатие применяет событие к схеме: показан результат; повторное нажатие возвращает как было.