Череп-Мод
Начальный. Схема, пути, препятствия и механики карты.
Череп-Мод
SkullTweakСхема
Карта в момент загрузки (песочница, лёгкая сложность), по координатам игры. Наведите на область, чтобы увидеть её тип; нажмите на препятствие, чтобы убрать его вместе с его областями. Пунктир: путь выключен в начале и включается механикой карты. Фиолетовая точечная линия: скрытый путь, в игре он не отмечен на треке. Движущиеся части показаны там, где они были при загрузке.
Пути
| Путь | Длина | В начале | Кто заходит | Когда меняется |
|---|---|---|---|---|
PathBeginner | 1 180 | активен | вход, также в режиме Reverse | выключается: убрано препятствие |
PathBeginnerMOAB | 1 181 | активен | только MOAB, также в режиме Reverse; только боссы, также в режиме Reverse | выключается: убрано препятствие |
PathAExpert | 550 | скрыт, выключен | вход, также в режиме Reverse; только MOAB, также в режиме Reverse | включается: убрано препятствие |
PathBExpert | 555 | скрыт, выключен | вход, также в режиме Reverse; только MOAB, также в режиме Reverse | включается: убрано препятствие |
PathBExpertBOSS | 555 | скрыт, выключен | только боссы, также в режиме Reverse | включается: убрано препятствие |
Путь назван так, как в файлах игры. Длина в единицах игры. «Кто заходит»: какие шары точка появления отправляет на путь; остальные пути продолжают входные. Одинаковые пути с нескольких точек появления показаны одной строкой.
Механики
| Когда | Что происходит | Один раз | Где |
|---|---|---|---|
| серия кликов по объекту | включает препятствие | да | на схеме |
| убрано препятствие | убирает область, создаёт область, запускает действия карты, включает пути PathAExpert, PathAExpertMOAB, PathBExpert, PathBExpertMOAB, PathBExpertBOSS; выключает пути PathBeginner, PathBeginnerMOAB, PathBeginnerBOSS | да | на схеме |
| начало раунда | убирает область, запускает действия карты | да | на схеме |
События карты из её модели: условие и действия. Наведите на строку или нажмите на неё, чтобы увидеть на схеме: жёлтым где срабатывает (клик, препятствие), зелёным что появляется или включается, красным что исчезает или выключается, синим что двигается. Нажатие применяет событие к схеме: показан результат; повторное нажатие возвращает как было.