BTD6 Tech Wiki57.4EN

Ночной особняк

Высокий. Схема, пути, препятствия и механики карты.

Ночной особняк

MidnightMansion
Высокийсложность
нетвода
общее поледеление в кооперативе
2путей
2препятствий

Схема

сушасушасушасушасушасушасушасушасушасушасушасушасушатрекнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзор, выключенанельзя ставить, блокирует обзор, выключенанельзя ставить, блокирует обзор, выключенанельзя ставить, блокирует обзор, выключенанельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставитьнельзя ставитьпрепятствие 1: 250 $, нажмите, чтобы убратьнельзя ставитьпрепятствие 2: 250 $, нажмите, чтобы убратьнельзя ставитьPath1 / PathBossPath2

Карта в момент загрузки (песочница, лёгкая сложность), по координатам игры. Наведите на область, чтобы увидеть её тип; нажмите на препятствие, чтобы убрать его вместе с его областями. Пунктир: путь выключен в начале и включается механикой карты. Фиолетовая точечная линия: скрытый путь, в игре он не отмечен на треке. Движущиеся части показаны там, где они были при загрузке.

Пути

ПутьДлинаВ началеКто заходитКогда меняется
Path1
PathBoss
669активенвход, также в режиме Reverse; только боссы, также в режиме Reverse–
Path2669активенвход, также в режиме Reverse–

Путь назван так, как в файлах игры. Длина в единицах игры. «Кто заходит»: какие шары точка появления отправляет на путь; остальные пути продолжают входные. Одинаковые пути с нескольких точек появления показаны одной строкой.

Препятствия

ПрепятствиеЦена
1250 $
2250 $

Всего: 500 $, цены на лёгкой сложности.

Механики

КогдаЧто происходитОдин разГде
каждые 1 раундовпереключает области по кругу, переключает области по кругунетна схеме

События карты из её модели: условие и действия. Наведите на строку или нажмите на неё, чтобы увидеть на схеме: жёлтым где срабатывает (клик, препятствие), зелёным что появляется или включается, красным что исчезает или выключается, синим что двигается. Нажатие применяет событие к схеме: показан результат; повторное нажатие возвращает как было.