Ночной особняк
Высокий. Схема, пути, препятствия и механики карты.
Ночной особняк
MidnightMansionСхема
Карта в момент загрузки (песочница, лёгкая сложность), по координатам игры. Наведите на область, чтобы увидеть её тип; нажмите на препятствие, чтобы убрать его вместе с его областями. Пунктир: путь выключен в начале и включается механикой карты. Фиолетовая точечная линия: скрытый путь, в игре он не отмечен на треке. Движущиеся части показаны там, где они были при загрузке.
Пути
| Путь | Длина | В начале | Кто заходит | Когда меняется |
|---|---|---|---|---|
Path1 | 669 | активен | вход, также в режиме Reverse; только боссы, также в режиме Reverse | – |
Path2 | 669 | активен | вход, также в режиме Reverse | – |
Путь назван так, как в файлах игры. Длина в единицах игры. «Кто заходит»: какие шары точка появления отправляет на путь; остальные пути продолжают входные. Одинаковые пути с нескольких точек появления показаны одной строкой.
Препятствия
| Препятствие | Цена |
|---|---|
| 1 | 250 $ |
| 2 | 250 $ |
Всего: 500 $, цены на лёгкой сложности.
Механики
| Когда | Что происходит | Один раз | Где |
|---|---|---|---|
| каждые 1 раундов | переключает области по кругу, переключает области по кругу | нет | на схеме |
События карты из её модели: условие и действия. Наведите на строку или нажмите на неё, чтобы увидеть на схеме: жёлтым где срабатывает (клик, препятствие), зелёным что появляется или включается, красным что исчезает или выключается, синим что двигается. Нажатие применяет событие к схеме: показан результат; повторное нажатие возвращает как было.