BTD6 Tech Wiki57.4EN

Последняя мера

Высокий. Схема, пути, препятствия и механики карты.

Последняя мера

LastResort
Высокийсложность
естьвода
общее поледеление в кооперативе
4путей
1препятствий

Схема

сушаводатректректректрекнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьнельзя ставитьпрепятствие 1: 1 000 $, нажмите, чтобы убратьнельзя ставитьPath1Path2Path3Path4 / PathBoss

Карта в момент загрузки (песочница, лёгкая сложность), по координатам игры. Наведите на область, чтобы увидеть её тип; нажмите на препятствие, чтобы убрать его вместе с его областями. Пунктир: путь выключен в начале и включается механикой карты. Фиолетовая точечная линия: скрытый путь, в игре он не отмечен на треке. Движущиеся части показаны там, где они были при загрузке.

Пути

ПутьДлинаВ началеКто заходитКогда меняется
Path11 135активенвход, чередуется по раундам, также в режиме Reverse–
Path2748активенвход, чередуется по раундам, также в режиме Reverse–
Path3565активенвход, чередуется по раундам, также в режиме Reverse–
Path4
PathBoss
424активенвход, чередуется по раундам, также в режиме Reverse; только боссы, также в режиме Reverse–

Путь назван так, как в файлах игры. Длина в единицах игры. «Кто заходит»: какие шары точка появления отправляет на путь; остальные пути продолжают входные. Одинаковые пути с нескольких точек появления показаны одной строкой.

Препятствия

ПрепятствиеЦена
11 000 $

Всего: 1 000 $, цены на лёгкой сложности.

Механики

КогдаЧто происходитОдин разГде
убрано препятствие 1убирает область, создаёт областьдана схеме

События карты из её модели: условие и действия. Наведите на строку или нажмите на неё, чтобы увидеть на схеме: жёлтым где срабатывает (клик, препятствие), зелёным что появляется или включается, красным что исчезает или выключается, синим что двигается. Нажатие применяет событие к схеме: показан результат; повторное нажатие возвращает как было.