BTD6 Tech Wiki57.4EN

Простой Шарнарий

Средний. Схема, пути, препятствия и механики карты.

Простой Шарнарий

BloonariusPrime
Среднийсложность
естьвода
общее поледеление в кооперативе
4путей
0препятствий

Схема

сушаводаводатректректрекнельзя ставитьнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорнельзя ставить, блокирует обзорPathStandardPathPrime1, выключен в началеPathPrime2, выключен в началеPathBoss, скрыт, выключен в начале

Карта в момент загрузки (песочница, лёгкая сложность), по координатам игры. Наведите на область, чтобы увидеть её тип; нажмите на препятствие, чтобы убрать его вместе с его областями. Пунктир: путь выключен в начале и включается механикой карты. Фиолетовая точечная линия: скрытый путь, в игре он не отмечен на треке. Движущиеся части показаны там, где они были при загрузке.

Пути

ПутьДлинаВ началеКто заходитКогда меняется
PathStandard905активенвход, также в режиме Reverse–
PathPrime1183выключенвходвключается: каждые 1 раундов
PathPrime2693выключенвход в режиме Reverseвключается: каждые 1 раундов
PathBoss1 326скрыт, выключентолько боссы, также в режиме Reverseвключается: появляется шар с тегом Boss

Путь назван так, как в файлах игры. Длина в единицах игры. «Кто заходит»: какие шары точка появления отправляет на путь; остальные пути продолжают входные. Одинаковые пути с нескольких точек появления показаны одной строкой.

Механики

КогдаЧто происходитОдин разГде
появляется шар с тегом Bossвключает путь PathBossдана схеме
каждые 1 раундоввключает путь PathPrime1, включает путь PathPrime2, включает событие карты, включает событие картыдана схеме

События карты из её модели: условие и действия. Наведите на строку или нажмите на неё, чтобы увидеть на схеме: жёлтым где срабатывает (клик, препятствие), зелёным что появляется или включается, красным что исчезает или выключается, синим что двигается. Нажатие применяет событие к схеме: показан результат; повторное нажатие возвращает как было.