Простой Шарнарий
Средний. Схема, пути, препятствия и механики карты.
Простой Шарнарий
BloonariusPrimeСхема
Карта в момент загрузки (песочница, лёгкая сложность), по координатам игры. Наведите на область, чтобы увидеть её тип; нажмите на препятствие, чтобы убрать его вместе с его областями. Пунктир: путь выключен в начале и включается механикой карты. Фиолетовая точечная линия: скрытый путь, в игре он не отмечен на треке. Движущиеся части показаны там, где они были при загрузке.
Пути
| Путь | Длина | В начале | Кто заходит | Когда меняется |
|---|---|---|---|---|
PathStandard | 905 | активен | вход, также в режиме Reverse | – |
PathPrime1 | 183 | выключен | вход | включается: каждые 1 раундов |
PathPrime2 | 693 | выключен | вход в режиме Reverse | включается: каждые 1 раундов |
PathBoss | 1 326 | скрыт, выключен | только боссы, также в режиме Reverse | включается: появляется шар с тегом Boss |
Путь назван так, как в файлах игры. Длина в единицах игры. «Кто заходит»: какие шары точка появления отправляет на путь; остальные пути продолжают входные. Одинаковые пути с нескольких точек появления показаны одной строкой.
Механики
| Когда | Что происходит | Один раз | Где |
|---|---|---|---|
| появляется шар с тегом Boss | включает путь PathBoss | да | на схеме |
| каждые 1 раундов | включает путь PathPrime1, включает путь PathPrime2, включает событие карты, включает событие карты | да | на схеме |
События карты из её модели: условие и действия. Наведите на строку или нажмите на неё, чтобы увидеть на схеме: жёлтым где срабатывает (клик, препятствие), зелёным что появляется или включается, красным что исчезает или выключается, синим что двигается. Нажатие применяет событие к схеме: показан результат; повторное нажатие возвращает как было.